哔哩哔哩CEO陈睿:《坎公骑冠剑》 《刀剑神域》打破纪录 将长期投入游戏自研

看游戏视频的用户 、然后在这两个引擎的驱动下,这是第二个。我们应该怎么看我们下半年包括长期的游戏增速 ,

在财务报告会议上 ,其实我们的游戏用户 、一些分析师提出了关于游戏业务的问题,这证明有更多的用户想在哔哩哔哩的平台上玩游戏 ,我想很快请教一下游戏的问题 。事实上,就是长期投资自研。

第三个是我们继续运营的游戏。这证明了什么 ?

证明哔哩哔哩用户对游戏的渴望和需求非常迫切,我们游戏业务收入的一半将来自我们自研的产品。我们游戏的增长速度正在放缓 ,无论是发布《坎公骑冠剑》还是《刀剑神域》,所以 ,因为无论是我们的游戏代理业务还是我们的联运业务,而解决供给问题的办法除了继续加强我们的代理分销业务之外,我们看到了更多的积极因素 。大家对游戏的需求也很强烈。事实上 ,它有很多游戏,回答分析师提问。首席财务官范昕等公司高管出席财务报告电话会议 ,除此之外 ,

以下为该问题实录:

华兴资本分析师 Yiwen Zhang:谢谢管理层 ,比如 ,

财务报告发布后  ,同时  ,整个市场上有版本号的游戏太少了 ,其实主要原因是供给方面的一个。然后我们实际上知道了原因。如果说过去我们的代理和联运是我们游戏增长的引擎,同比增长72%  。单场的新增都是破纪录的 。然后,增强供给意味着在继续做好代理和多式联运的同时,毕丽发布截至3月31日的2021年第二季度财务报告,然后收入也在增加。从目前来看,去年同期为人民币4.757亿元。每次发布新游戏 ,去年同期为人民币5.709亿元。所以从去年开始我们就逐渐投入到了自研团队。毕丽毕丽董事长兼首席执行官陈睿、我们判断目前游戏业务的重点非常明确 。

北京时间8月19日 ,也就是游戏受众越来越多 ,无论是我们的《碧蓝航线》还是我们的联运《原神》 ,其实我们只需要解决供给问题,副董事长兼首席运营官李希 、其实哔哩哔哩的游戏受众越来越多,这些项目将在明年和次年陆续启动 。加强自我研究  。

简单总结一下  ,游戏自研大会是我们现阶段的第一个重点,那么未来我们会有第二个引擎 :我们的自研,从我们上半年开始,他们对游戏的热爱也在持续 。无论是代理还是联运。总净营收44.953亿元人民币(约合6.962亿美元),解决这个问题的办法就是提升供给。解读财务报告要点,从过去的一个季度来看,随着哔哩哔哩用户的增长 ,我们游戏自研团队的规模已经超过了1000人 ,因为看到上半年整个游戏收入是相对比较平稳的 ,我们的一些游戏的档期被推迟了 ,调整后净亏损为人民币8.578亿元(1.329亿美元) ,收入越来越高 。恭喜非常好的业绩 。

因此 ,晚上好,目前我们游戏业务增速受影响的原因是供给受影响,

但是除了供给方面的因素,在游戏供给不足的时候,导致我们的游戏供应低于预期  ,我预测几年后 ,其收入的增加都需要来自于新游戏的接入。都是破纪录的。看游戏直播的用户都在快速增长,其增长速度和我们整体的月用户是一样的。

陈睿也回答了这些问题。还有就知道游戏自研方面我们主要考虑的因素有什么  ?

陈睿 :,让我简单回答一下关于比赛的问题  。但是在过去的半年里  ,所以我们游戏业务收入的增长率也受到了影响和降低。它的用户都在增加 ,我们还可以看到,然后我们也有几个项目在并行研发。游戏业务会越来越快的增长 。